靠玩NFT游戏赚钱,究竟是谁赚谁的钱?

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发布时间:2024-12-10 16:32

2021年两个大热概念,一曰元宇宙,二是NFT。

今年3月,推特联合创始人Jack Dorsey将自己在2006年发出的第一条推特挂到拍卖网站Valuables上竞价,这条仅5个单词的推特卖出250万美元高价。受该事件影响,美股Dolphin娱乐、大公文交所、A股顺利办、弘业股份等NFT概念股迎来一波暴涨。

9月,球星库里花18万美元买下一只NFT猴子头像的新闻让NFT概念在国内又火了一把,富婆大款们纷纷跟风入场。作家、艺术家顾湘@顾不厌挂出几幅作品,一下子就卖出去了,“也不知道为什么”。

NFT,全名Non-Fungible Token,是区块链的一个条目。与前几年火爆的比特币、以太币不同,NFT最大的卖点就是不可替代且不可分割,即独一无二。因此,NFT成为纪录和存储包括艺术品、游戏和收藏品等数字产品所有权的理想选择。

先火起来的是NFT艺术品,游戏则是业内普遍看好的NFT又一应用场景。从球鞋到盲盒,反正年轻人什么都肯收藏,总盼着能兴趣理财两不误。NFT游戏代币会成为下一个优质“炒货”吗?反正一个颠扑不破的真理是——“想赚钱的人的钱最好赚”。

NFT游戏,边玩边赚?

区块链概念刚火,就有脑子活络的人想到了游戏上链的玩法。诞生于2017年的《CrypoKitties》(加密猫),是第一个破圈的NFT游戏。

《加密猫》是一款虚拟养猫游戏,玩法并不特别,玩家可将两只“猫咪”配对生下后代。但因为游戏中每只小猫都有256组基因,且还有隐性基因设计,所以每只猫都具备独一无二性。游戏基于区块链技术,所以全球玩家都可以自由交易手中的猫咪。该游戏中猫咪平均价格一度达到117.5美元,上线一周游戏内便有近3.5万次交易发生,交易额约合402万美元。

但因玩法单一,《加密猫》很快过气,关于链游的讨论也被其他热门话题取代。直到《Axie Infinity》——东南亚链游版宝可梦的出现,NFT游戏卷土重来。

躺在家里就能赚钱?这是多少网赚模式打出的诱人口号啊,东南亚人民同样抵御不了。《Axie Infinity》有多疯狂,直观体现在数字上。日收入2400万美元,月收入逼近5.5亿,要知道《王者》也才不到4亿美元,而火了足足一年的原神则徘徊在2.3亿左右。

《Axie Infinity》又被称为第二代NFT游戏。与依靠时间推移收集游戏内资源,缺乏玩家长期参与的第一代NFT游戏不同,第二代在“Play-to-Earn”的基础上,着力提高玩家的长期参与度。

简单来说,在《Axie Infinity》中,玩家可以饲养、繁殖或交易小宠物,并通过任务系统及战斗获得奖励。另外,《Axie Infinity》与所有NFT游戏一样,具有唯一性,游戏中每个小宠物的编号、长相、功能等都是独一无二的。

游戏中有两套代币,一套是根据每个月排位发放的AXS,这种代币能够用于小宠物的繁育。另一种则被称为“爱情水”,小宠物之间的繁殖就靠它。想要获得更强的宠物,就需要有“爱情水”,而获得“爱情水”则需要操控宠物赢取战斗。爱情水、AXS及小宠物,在公开的交易所(如Uniswap、OpenSea)进行交易,可兑现为法定货币。

我们可以这样理解:一、该模式建立了相对稳定的游戏内金融系统,NFT一定程度上解决了游戏公司“滥发纸币”(道具贬值)的问题。二、游戏里的产出可以更直接地反馈到现实世界。

简而言之,在游戏里赚钱变得更可行了。疫情持续两年,东南亚国家的就业受到严重冲击。打着“边玩边赚”旗号的《Axie Infinity》简直太容易俘获人心。《Axie Infinity》号称用户平均收入约为100美元/周,而该游戏用户最多的菲律宾,平均日薪仅有5-11美元。

这股《Axie Infinity》风也迅速刮到国内。不过,虽然比《加密猫》玩法明显进步,但对于见惯了各类大作、玩游戏还就是玩游戏的国内年轻人而言,《Axie Infinity》的吸引力相当有限,一头扎进去的还是那些币圈人。

其实,国内大厂也先后推出过链游,比如网易星球、百度莱茨狗、元链星系、公信宝等。在《加密猫》大热之际,腾讯曾表示将推出链游,并以“Z”作为这款游戏代号。2019年4月,腾讯推出应用区块链技术的游戏《一起来捉妖》。但问题是,妖灵只能在游戏内进行交易,不能兑换为法定货币,也就成了群众眼中的“伪链游”。

终于有新概念了,快扑!

NFT游戏诞生至今已有五年,影响力却一直局限于币圈,当然与游戏玩法有直接关系。即使是引发破圈效应的《加密猫》《Axie Infinity》,对于普通群众来说也与“网赚游戏”无异,只是赚得更多、风险更大而已。

甚至不少游戏人也并不看好NFT游戏,认为“至少从现阶段来看只是在炒作而已”。但这并不妨碍资本市场对NFT游戏的青睐。

NFT游戏的融资动作,从前几年玩概念时期的小打小闹,一路升级至动辄上亿美元的大手笔。InvestGame报告显示,仅今年上半年,就有明星创始人Kevin Chou创办的Forte拿到1.85亿美元;足球NFT收藏游戏Sorare拿到软银领投的6.8亿美元;区块链游戏《加密猫》缔造者,加拿大公司Dapper Labs则在9月拿到2.5亿美元融资。

韩国Netmarble、NCsoft、Gamevil一众厂商或表示要发行NFT游戏,或干脆组局搭建NFT游戏平台,争先恐后要搭上这班车。

连奢侈品都来凑热闹。为庆祝创始人200周年诞辰,LV搞了一款名为“Louis The Game”的小游戏,游戏中有30个NFT,价值2万-2000万美金不等。这些NFT货币会以定期抽奖的方式发放给幸运玩家,也正因如此,该游戏刚上线时一度挤掉老牌霸主《王者荣耀》,登顶App store免费游戏排行榜。

国内大厂也没闲着,百度、网易、腾讯在2017年左右就开始捣鼓链游。剑指元宇宙的米哈游与莉莉丝,也被认为不会错过NFT这班车。

融资动作频频,且有不少大厂入局,当然因为NFT游戏大有可为。从最近几个NFT游戏开发者的动作不难发现,NFT游戏想要捕获的,显然不止是炒币人,而是消费能力更强、且更乐于发声的年轻人们。

当代年轻人有两大爱好。一是搞收集,盲盒硬币甚至橡皮章,万物皆可被收集;二是搞基建,有条件的回老家打造桃花源,没条件的在二次元建造dream house。这两大爱好,NFT游戏都在试图满足。

NFT游戏一直难以摆脱的问题:真玩家太少,投机者太多。这也是为什么一只像素猫卖出80万高价,给人的第一印象是“这当都有人上”,而不是“我也要下载游戏试试看”。

将NFT游戏与社会公认价值物结合,正成为NFT游戏的新方向。直白点说,你以前收集的什么球星卡啦、方便面水浒卡啦,有望上链。

足球区块链游戏《Sorare》就是这么干的。该游戏和皇马(Real Madrid)、利物浦、尤文图斯、法国和德国足球联合会达成合作,得以在游戏中推出上述机构旗下球员的卡,换言之就是链游版收集球星卡。

无独有偶,《加密猫》的缔造者Dapper Labs搞了一款名为《NBA Top Shot》的游戏,玩家可以买卖那些NBA球星的视频。

和元宇宙结合,则是NFT游戏的另一种玩法。当代青年对造房子类沙盒游戏颇为热爱,《The Sandbox》就是一款结合了元宇宙概念的NFT沙盒游戏。在这个世界,玩家可以通过做任务来赚取SAND 币,后者可以用在创建、购买和质押数字资产。

游戏上链靠谱吗?

虽说资本层面动作不断、神奇新闻层出不穷,但从玩家角度看,大概是这几年币圈负面太多,大部分人对于链游还是抱着警惕与审慎的态度。

必须承认,NFT确实与游戏具备天然结合点。在没有NFT的时候,玩家也会为了游戏中某个稀缺资源自主交易,比如魔兽世界的稀有坐骑、阴阳师中的式神等等。“上链”也能解决游戏厂商对游戏内容掌握全部解释权,用户“物权”无法得到切实保障的问题。

我们不妨先回顾下一周前闹得沸沸扬扬的“《天刀》事件”。

有玩家在主播直播《天涯明月刀》时发现,主播仓库中居然有还未在游戏中上线的道具。玩家怒火立刻被点燃,并找到官方维权。官方表示是道具发放错误,并发放游戏货币作为补偿。但玩家对这个解释并不满意,多名土豪玩家直播融号以示抵制,官方则反手一份“玩家只拥有游戏账号使用权而非所有权,未经允许删号可能会引发法律纠纷”的公告,彻底寒了玩家的心。

确实,游戏公司发行的游戏装备和“皮肤”,其本质是一种服务而非资产。玩家花费再多精力、氪再多的金,拥有的实际上只是体验权,“资产”可能被官方没收。如果将NFT技术引入游戏,NFT通证在游戏中的应用可以实现这些皮肤装备的资产化确权和流通。

因版本迭代,几乎所有游戏都会出现的数值膨胀问题,也就是常说的“一代版本一代神”。为了推陈出新,策划则需要不断调高新版本活动难度,“逼氪”玩家。数值膨胀到了极限,一款游戏的生命也就走到了尽头。引入NFT技术,独一无二属性能够消弭数值膨胀问题,解决玩家的付费遗憾。

《原神》走上数值膨胀,初代角色惨遭背刺

然而仅凭这些好处,似乎不能成为说服这届年轻人投身链游的理由。

诚如上文所说,至少目前还没有出现可玩性大于赚钱性的NFT游戏,因此多数玩家对其印象停留于“网赚游戏”。其次则是政策问题。STEAM因早年吃了官司亏,对NFT游戏的态度相当慎重。

《黎明杀机》推出具有NFT性质的DLC《Deadby Daylight - HellraiserChapter》,游戏上架STEAM后立刻遭遇社区玩家集体炮轰,STEAM则修改了商品上架规定,明确表示不允许交换加密货币或NFT内容的作品上架的条例,还同时下架了自己平台上所有NFT游戏。

隔壁韩国自称首款接入NFT交易系统的《 》FOR klaton版,因游戏内包含NFT功能,被韩国游戏管理委员会拒绝进行审查和评级。

我国对加密货币的态度更是慎之又慎。鹅厂的《一起来捉妖》虽然上了链,却不能兑换法币。

最后,则是玩家与厂商之间一贯的对立情绪。从这几年玩家与大厂之间就虚拟物品掉率的摩擦来看,就算是游戏上链,NFT具备可追溯性及唯一性,仍旧会有人认为“资本背后操纵割韭菜”,甚至闹到向上级部门举报。而联系我国对于加密货币的态度,以及对游戏行业的监管收紧,“NFT引发的惨案”随时可能上演。

总之,虽然NFT游戏在海外搞得风起云涌,但我们目前也就是当个新闻听听、当个新方向看看。尤其是NFT游戏投资人行列出现了孙宇晨的名字,嗯,其中必有诈(开玩笑啦)。

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